Kommt von der Farbe.

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Installation Instructions:
Just extract to your
[Program Files]\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
And play!
Version number is 1.06.17582
We don’t have a complete readme at this time, but a rough list of changes is below.
Known Issues
· Not fully optimized: grass, clouds, and trees. Clouds cause constant FPS drop; grass and trees cause hick-ups. A few extra days of work for this, a few days for grass, few days for clouds, we felt that we could start open testing the patch without waiting for these changes.
· Texture cache failing to draw higher-res textures on close-up objects with lower settings on below-recommended video cards.
· Weathering textures on aircraft appear shiny in shadows.
· No damage decals on aircraft from small-caliber hits.
· The hit flash effects are temporarily turned off.
· Far and medium distance clouds are temporarily turned off.
· Text in dialogue windows in the mission builder may appear bugged with other dialogue windows underneath.
· The front line in mission builder and minimap is drawn incorrectly.
Changes and Improvements
Performance
We've performed a huge amount of work improving both average and minimum FPS in the game. Most recommended-spec machine will see a roughly double average FPS and a significant reduction in the micro-freezes that had previously plagued the game. Their frequency, duration, and overall FPS impact will be greatly reduced or completely redone.
Some of the changes include:
• Completely rewritten render pipeline, which reduced CPU load;
• Rewritten texture manager, reducing stutter when loading new textures;
• Moved landscape geometry generator to its own CPU core, reducing stutters;
• Optimized tree code, reducing stutters when moving across landscape or rotating camera;
• Moved grass generator to its own CPU core, decreasing stutters during low-level flight;
• Moved all building and vehicle damage models to be pre-loaded, rather than dynamically loaded when they are destroyed. This increased mission loading times and memory usage, and reduced stutters when blowing things up;
• Improved multithreading in many other aspects of the code, improving minimal FPS on most multicore machines.
Flight Model
We've performed a tremendous amount of work testing and improving flight models in the game, as well as improving various aircraft engines. We used actual pilot's notes and flight testing data during the process (thank you Sean!). Unfortunately some deeply-set limitations in the engine code do not allow us to minimize the margin of error at altitudes about 7 km (21,000 ft) where most aircraft begin to perform worse than their real-life counterparts. Fixing this requires more extensive code rework and will therefore only appear with the upcoming sequel. However at lower altitudes most flyables will perform much closer to real life. We also have to note that some aircraft, most notably Spitfire Mk.II, had better performance than the real thing. Others, especially their engines, had reduced performance. We've addressed these serious issues and made our planes fly much closer to the real thing.
Partial List:
G.50
Temperature models of the engine were wrong due to incorrect data. The engine could not get up to required power at all altitudes. We've also added +100 boost for WEP mode.
Spitfire Mk.II
The aircraft's speed performance was too good at all altitudes, sometimes 60 mph better than the real thing.
Spitfire Mk.I
Fixed the top speed dip above 18,000 ft.
Hurricane Mk.I
Speed performance was also too good at all altitudes, similar to the Spit II.
Blenheim Mk.IV
Had many problems with the engine model. The engine overheated at normal RPM, the plane could not get up to stated airspeed at all altitudes. Maximum allowed airspeed was too great, and the plane could get up to 560 mph in a dive. A huge amount of work was performed to improve the plane's FM and bring it up to speed.
Artificial Intelligence
Partial list:
• Fixed some non-working orders, removed others from the list. There are no more orders available to the player that the AI does not follow.
• Added a request for available targets;
• Turned off friendly fire for ground battles (improving FPS);
• Added the ability to query current waypoint for scripts;
• Told AI pilots not to commit ritual suicide when their leader crash-lands;
• Fixed out of turn take offs for AI pilots;
Sound
Partial list:
· Fixed two-engine flanger;
· Added detailed engine malfunction sounds;
· Added MG-34 and Bren Mk.II machine gun sounds;
· Added many other sounds: bomb whistle, bomb hit, atmospheric ambient, cockpit ambient, and many more;
· Improved and added engine sounds. For example, the Merlin family contains MerlinIII-RG-Hurricane, MerlinIII-RG-Spitfire, MerlinXII, and Merlin_III which all sound differently under various RPM conditions
Have a great weekend!
Original von Viper64
Doch,aber überwiegend offline.Ich fliege halt gerne und da hatte ich auch mit DSC A-1o keine schwerwiegenden Probleme.Man muss ja die Verhältnissmäßigkeit der Fehler sehen.Kaum eine Sim ist komplett fehlerlos,aber wenn ich mich nur ärgern muss und mich nur auf Fehler konzentriere,wie bei CoD dann stimmt was nicht,oder. :22160:
Original von Wolve
Und ich hoffe das sie ala Bohemia versuchen auch endlich ein paar alte Fehler auszumerzen, das Problem ab 7 km höhe ist doch afaik so alt wie die IL-2 Reihe.
Original von Wolve
@Frechdachs Naja DCS sei mal dahingestellt aber im Vergleich zu DCS und Cliffs of Dover ist BMS 4.32 geradezu beschämend stabil. Ich habe in 9 Monaten gerade mal 2 CTDs kassiert und auch der MP ist stabil, sofern alle die Hinweise gelesen haben und nicht einer vergisst bei Bandwidth was anzugben. ....
Original von Lord_Pyro
Original von Wolve
Und ich hoffe das sie ala Bohemia versuchen auch endlich ein paar alte Fehler auszumerzen, das Problem ab 7 km höhe ist doch afaik so alt wie die IL-2 Reihe.
Das hatten sie mal angesprochen. Sie wissen, dass da was nicht passt, haben aber noch keine passende Möglichkeit gefunden, das zu beheben.
Und von Bohemia würd ich mir wünschen, endlich mal korrekt funktionierende Seitenruder zu bekommen -.-
Original von Tekk
Sry, aber BMS kann schwer mit DCS oder CoD vergleichen, um Qualität zuvergleichen.
Falcon4 war damals alles andere als bugfrei oder stabil, gerade im MP, wenn ich mich richtig erinnere.
Und warum erstellen die "hellen Köpfe" kein eigene Projekte? Warum nehmen Sie fast immer als Basis kommerzielle Spiele? Sind die Köpfe wirklich heller als die Entwickler oder haben diese schlicht keine Wirtschaftlichkeit zubeachten?
Original von Frechdachs
Überhaupt fühl ich mich als Flusi-Fan von der gesamten Industrie die dahinter steht ein wenig ausgenutzt, um nicht zu sagen abgezockt. Gutes Beispiel dafür war BS2, hier mußte der Kunde nochmals in die Tache greifen um das Produkt zu erhalten was ihm mit BS1 schon versprochen wurde. War kein feiner Zug von ED!
Original von Wolve
@Tekk Stimmt, Falcon 4.0 war alles andere als stabil, aber reden wir von Falcon vor 14 Jahren oder von Falcon heute? gerade darum ist die Qualität von BMS ja so überraschend, es ist ein absolut stabiler Falcon.exe-mod. Nur ist die Qualität dieses Mods höher als die Payware DCS oder CoD und das war sie schon beim Release des Mods. Und im Grunde ist das ein Kompletter Re-write von Falcon, sie haben es auf DirectX 9 geportet, mit neuem Netcode, komplett neuem Renderer, neuen FMS.....
Original von Wolve
Naja und sie sind recht Konservativ was neue Features angeht, damit sie gerade nicht versprechen was nachher nicht funktioniert.
Original von Wolve
Beim X-Plane devblog benutzen sie einen ehrlichen Ton, es werden auch mal Fehler zugeben, das seh ich bei ED icht wirklich, bei 1C hör ich nicht oft genug zu um es zu wissen. Und sonst? Hat irgendjemand EA oder Activision schon mal einen Fehler zugeben hören? Und zwar ehrlich zugeben, nicht so ein "Tschuldigung wir dachten ihr wärt zu blöd es zu merken!" wie es nach dem Origin Debakel kam.
Original von Wolve
Warum machen Modder keine eigenen Projekte, hmm mir fallen ein etliche ein, Kreative Freiheit wenn man freeware macht.
Keinen finanziellen Druck, die Freiheit etwas einfach aus Spaß daran zu machen.
Oder auch mal neue Wege zu beschreiten, ohne dass einem die Rechnungsabteilung im Nacken sitzt. Wenn man nur nach Wirtschaftlichen Aspekten Kalkuliert werden Optionen mit niedrigen Risiko genommen und das Niveau stagniert, Stichwort IE5. Eine Menge wichtiger Impulse im Software-sektor kamen aus dem Bereich Freeware.
Original von Wolve
Ansonsten ist es schwer die Finanzierung für eine Kampfflugzeugsimulation aufzustellen, wenn man noch keinen Ruf hat. Crowdfunding hat auch noch seine Macken, z.B. ist Kickstarter ohne Kreditkarten nicht nutzbar, Kreditkarten und das Internet sind eine Kombo die ich nicht gerade mag.
Original von Wolve
Oh und lasst uns nicht mal das Nervtötende Thema Rechtslage und Patentrecht vergessen.
Original von Wolve
Naja und ansonsten ist auffällig wie aufgeblasen die Werbekampagnen für Manche sogenannte AAA-Spiele ist, da wird teilweise genug Geld verpulvert um die Entwicklung eines ganzen spiels zu finanzieren.
Original von Wolve
@Pyro und Tekk
Weder ED noch 1C sind schlimmer als andere Softwarehersteller, im vergleich zu manchen sind sie noch harmlos, aber wenn wir ihnen nicht mal sagen: "Bis hierhin und nicht weiter!" Dann wird sich am momentanen Zustand nichts ändern.