Take On Helicopters Patch 1.03

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    • Original von DCS 24
      Was gibt es so für Neuerungen?


      Diese hier:

      CHANGELOG
      ---------

      ENGINE
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      * Reduced extreme ground effect.
      * Picture-in-Picture video setting extended to include levels of quality.
      Value - Viewing distance (km) - Average time per frame (ms)
      Disabled - 0 - 0
      Very Low - 1 - 8
      Low - 2 - 10
      Normal - 4 - 13
      High - 6 - 15
      Very High - 10 - 22
      * Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) support added (community.bistudio.com/wiki/arma2oa.cfg).
      * Better multiplayer support for vehicle doors opening / closing.
      * Helicopter animation states could mismatch when running on the server.
      * Custom memory allocator support added (community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Custom_Memory_Allocator).
      * Ambient traffic was not drawn in PiP RenderTargets.
      * There now is zero fuel consumption when only starters are on.
      * The engine no longer stops when you take control from the AI on the ground.
      * Dedicated server armed helicopter models would change (dev-heaven.net/issues/26298).

      ENGINE (MERGED FROM OA)
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      * [87274] Improved: Airborne airplanes now rendered in larger distances.
      * [87273] Changed: AI airplane always using lights during landing, taxiing and takeoff.
      * [87270] Fixed: Lens flares positioned badly when 3D resolution different from 2D resolution.
      * [87077] New: Ground effect computed for airplanes (0-10% depending on height)
      * [87075] New: Ground effect computed for helicopters (based on cybercom.net/~copters/aero/ground_effect.html)
      * [87073] Fixed: Helicopter autohover was wobbling a lot (dev-heaven.net/issues/4478)
      * [87067] New: Commandline -checkSignatures to provide thorough test of all signatures of all loaded banks at the start game. Output is in rpt file.
      * [86971] New: -beta=xxxx as alternative to -mod=xxxx to allow using beta files without affecting mod handling.
      * [86965] Changed: Mod list configured by ModLauncher is saved inside game config instead of user profile.
      * [86944] Added: HitPart event now contains Ammo type name
      * [86916] New: Player name validation when editing a profile name.
      * [86882] New: Scripting command visiblePosition to obtain object position as visible on screen (dev-heaven.net/issues/26591)
      * [86880] Fixed: Helicopter slow after GET OUT waypoint when CYCLE was used as well.
      * [86876] New: Editor: Visual indication of the selected target for CYCLE waypoint.
      * [86851] Fixed: Vehicles attached on ships attached to objects sometimes destroyed (dev-heaven.net/issues/26668)
      * [86839] Fixed: Cannot manipulate doors after game was aborted with doors in transit. (dev-heaven.net/issues/26702)
      * [86704] Fixed: "Direct" chat sometimes not working (dev-heaven.net/issues/26422)
      * [86702] Fixed: Dead body temperature was not saved (dev-heaven.net/issues/25466)
      * [86647] MP: Fixed: When a player was JIP-ing, traffic for all other players was significantly reduced (dev-heaven.net/issues/26408#note-48)
      * [86643] Fixed: Massive network traffic optimization during Join in Progress (dev-heaven.net/issues/26408#note-48)
      * [86620] Fixed: Searchlight turning itself off for non-server clients (dev-heaven.net/issues/4449)
      * [86566] Fixed: Action taking magazine from a backback has sometimes failed (dev-heaven.net/issues/25927)
      * [86520] Fixed: Gamespy Server signature list contains often twice "bi" (dev-heaven.net/issues/23752)
      * [86491] Improved: MP: Diary statistics not available in MP when NetStats is disabled (dev-heaven.net/issues/26435)
      * [86484] Improved: Dedicated server console now supporting Unicode and long output (using Rich Edit Control).
      * [86431] Fixed: Issues with v2 signatures - causing random check to fail (dev-heaven.net/issues/26323)
      * [86296] Changed: AI gunner is no longer firing at friendly units when ordered to target them.
      * [86271] Fixed: Locked MP role slots after BattlEye kick.
      * [86257] Fixed: MP: Countermeasures released automatically for a player commanded tank (dev-heaven.net/issues/17458)
      * [86257] Fixed: MP: Countermeasures released by AI were multipled by the number of other connected players.
      * [86233] Fixed: MP: Loosing gear due to water no longer multiplied for each player (dev-heaven.net/issues/26162)
      * [86217] Improved: Thermal imaging for models with no TI data (dev-heaven.net/issues/16673)
      * [86159] Fixed: Server response unreliable with long keys (e.g. mod lists) (dev-heaven.net/issues/23389)
      * [86128] Fixed: Soldier running instead of crawling through holes (dev-heaven.net/issues/25348)
      * [86122] Fixed: AI without weapon stuck when crouched (dev-heaven.net/issues/16229)
      * [86114] Prevent crouched AI from sprinting (dev-heaven.net/issues/24405)
      * Fixed: helis not slowing down before doMove destination.
      * Fixed: helicopters with no waypoint moving slow (dev-heaven.net/issues/26814).
      * Fixed: crash possible when heli was piloted by a unit without a group.
      * MP: Init event handler using publicVariable failed.
      * Fixed crash with NULL target list (dev-heaven.net/issues/26356).
      * Fixed: camera simulation of attached objects (first aid animations jumpy).

      DATA
      ----
      * Seattle performance benchmark added (Challenges > Benchmark (Seattle)).
      * Czech language support added.
      * Japanese character support added (not the translation itself).
      * More character animations added and implemented into Heliport (de)briefings.
      * Main menu online news feed added.
      * Medium: improved torque 3D instrument ranges.
      * Medium: flight model tweaked.
      * Light: flight model tweaked (also thanks to community efforts!).
      * Helicopter head movement limits tweaked.
      * Helicopter ground contact points tweaked (also thanks to community efforts!).
      * Special shadow LOD added for interior views of helicopters.
      * Doors closed by default for luxury helicopters.
      * Ambient traffic cars now have head and tail lights.
      * Ambient boats and aircraft have lights at night now.
      * Roadway LODs added to military ships.
      * Improved materials for water surfaces.
      * Various unlocalized texts localized (training scenarios, Time Trials and MP).
      * Spelling error reported by wOMAC fixed.
      * Type column in MP server browser was too narrow.
      * Logitech G940 controller scheme tweaked.
      * TrackIR scheme improved.
      * Career Free Flight is no longer ended when disembarking. Instead use "Skip" from the interrupt menu (Esc).
      * Scenarios would not terminate correctly when an important NPC was killed.
      * Automatic savegame system tweaked to avoid saving in dangerous situations.
      * Crashing in training scenarios after failing a stage is now handled better.
      * Career 08: player was able to get in as copilot.
      * Career 09: one of the tasks was not marked as completed.
      * Government 01: suspect lookout would sometimes be on the ground.
      * Training 07: feedback and IGUI indicators tweaked.
      * Memory 02: CAS task now is canceled when CSAR takes over.
      * Memory 02: OPFOR forces now correctly move to the crash site.
      * Memory 02: CSAR takes longer to get to the crash site, allowing more time to provide CAS.
      * Memory 02: Crashed crew does not try to complete its mission on foot.
      * Memory 03: the player now dies when landing on the water surface.
      * Memory scenarios can now be more easily skipped ("Skip" from the interrupt menu - Esc).
      * Memory scenarios can now be reverted to a savegame after failing a task.
      * MP 03: host is now forced to be the pilot.
    • Ich frage mich warum jeder unbedingt FXAA einbaut?
      Was ich davon gesehen habe beindruckt mich nicht. Um ehrlich zu sein halte ich es für ziemlichen Schrott, der frames frisst und praktisch keine Wirkung hat. Sie sollten lieber dafür sorgen das zumindest MSAA in DX11 noch erzwungen werden kann oder besser gleich im Renderer drin ist, am besten gleich noch SSAA und SGSSAA, jetzt reicht die Leistung noch nicht, aber in 3-4 Jahren....

      Ansonsten freut mich dass auch hier weiter gepatcht wird. Taugt der Patch was? Also vom Spielgefühl her.
      Och nö, jetzt muss ich schon wieder eine neue Sig Schreiben, wo ist denn die alte Hin? ;)
    • Hallo,

      nachdem ich in den letzten Wochen nur mit FSX/X Plane zu tun hatte wollte ich mich heute mal ToH widmen.
      Resultat, wenn die 14 Tage nicht schon um wären würde ich das Spiel sofort zurücksenden. Hatte kurz nach dem Kauf kurz mal reingesehen, dann wegen zeitmangel erstmal beiseite gepackt.
      Heute sämtlich verfügbare Patches installiert, Game gestartet und nur geärgert. Also fairerweise, Einstellmöglichkeiten sind sehr gut, Gameplay macht auch einen guten Eindruck und bei entsprechender Hardware läuft alles zügig und flüssig, hier ist also wirklich nichts zu bemängeln. Das zumindest auf dem Plus, hier konnte ich keine Schwachstellen finden.
      Die Minusseite ist hier wirklich hammerhart. Wir alle kennen leider die Entwicklung der letzten Jahre, streckenweise kann man klar von Abzockmentalität sprechen. Games die nach Neuerscheinen dermassen Buggy sind das man erstmal die folgenden Patches abwarten muss, Games welche vom Käufer ein umfassendes technisches Wissen einfordern um die nur zum laufen zu bekommen usw....usf. Du fühlst dich nur noch als Betatester, Abzockopfer und verkakeierter Vollschwachmat. Knapp 50,-€ für ein Game wie ToH ist eine dummdreiste Unverschämtheit. Das Plus ist klar, das Minus ist die Grafik - eine absolute Katastrophe! Ich kenne Games die in den 90zigern programmiert wurden und die Optik von ToH(2011) um ein vielfaches übertreffen. Das Bild sieht aus als ob Du einen TFT mit nativer Auflösung von 1650x1080 auf einen 800er Wert runtergeschraubt hättest, dabei 16x AA und Anisotrop zugeschaltet wären. Ein einziger blöder Grafikmatsch, nichts ist klar und scharf zu erkennen, nach ca. 10 min. fangen Dir die Augen von der übermässigen Konzentration/Anstrengung an zu schmerzen, nach einer halben h wirst Du mutmasslich das Röhrchen mit den Kopfschmerztabs weglutschen.
      Also sowas schräges habe ich noch nie erlebt, die müssen doch vollkommen weggetreten sein so ein Produkt auf den Markt zu werfen. Tolle schafe klare Werbebilder, hochauflösend von Seattle. Kaum bist Du Ingame erschlägt Dich die verhunzte/versyphte Optik bald. Habe jetzt knapp 2 h versucht ein vernünftiges Bild per Treiberoptimierung und über die Ingameeinstellungen zu produzieren - absolut negativ. Und das mit einer GTX 590, 8 GB RAM mit AMD Quad a 2,6 Ghz/Win m7/64.
      Kann also nicht nur vom Kauf abraten, nein, ich nehme mir einmal raus hier klar zu WARNEN!
      Kauft das Game bloß nicht, Ihr ärgert Euch komatös.

      Gruß

      Capt.Schock
    • Also ich hab das Spiel ja auch.
      Das mit dem Grafikmatsch hab ich leider auch interessant ist allerdings das es youtube vids gibt die wesentlich besser aussehen aber bei mir gehts irgendwie nicht.
      Ansonsten hat die Campagne eigentlich spass gemacht war nur etwas kurz und Kopfschmerzen hatte ich auch keine.
    • Ja klar Shaqx,

      Kopfschmerzen hatte ich in wirklich auch keine, ich habe den Müll einfach vorher ausgemacht.
      Gameplay usw. alles bestens, nützt aber nichts wenn die Grafik Matsch ist.
      Ich schreibe das jetzt nicht so, die Grafik ist wirklich MATSCH - unspielbar.
      You Tube? Ja, so wie das aussieht Ingame haben die da irgendeinen ganz üblen Filter oder ähnliches drübergelegt, hatte heute schon mal in den Programmdaten nachgesehen, mangels Zeit dann aber abgebrochen. Hatte vorhin gelesen dass Einige Maps aus ARMA reingeladen haben, dann soll das wohl besser sein mit der Grafik. Ich hoffe da gibt es einen gangbaren Weg für die Zukunft. Momentan jedenfalls absolut unakzeptabel.

      Gibt doch mal bitte die Links zu den Videos, vielleicht steht ja bei welche Hardware oder man könnte mal mailen um sich zu erkundigen wie diese gute Qualität zustande gekommen ist.

      Gruß

      Capt.Schock
    • Ups ;)

      youtube.com/watch?v=ndalTKeb-gs&feature=related

      Ich hab hier nochmal ein Video wo einer in den Qualitäten der Texturen im Flug spielt.
      Sehr schön zu erkennen ist der so gut wie garnicht vorhandene Unterschied zwischen High und Very High.
      Trotzdem sieht das bei mir am PC wesentlich verwaschener aus.

      youtube.com/watch?NR=1&v=UXOayv93vhU&feature=endscreen

      Ich muss dem noch was hinzufügen ich habe herausgefunden warum das bei mir so beschissen aussieht und garnicht so wie in den videos. Wenn ich meine Texture Details verstelle wird passiert garnichts das heisst alles bleibt auf minimum jetzt muss ich nur noch rausfinden warum das so ist.
    • bei mir ist auch nix matschig

      Also wenn man Arma2 zockt ist man an dieser Grafik gewöhnt , ist nicht der Überhammer aber auch nicht megaschlecht , ist halt ein Fluggame da ist die grafik am boden immer etwas grob

      Find das Game soweit ok weils mal ohne ballerei ist , aber obs auf dauer spass macht wird man dann sehn , hab erst 3 Missionen oder sowas
    • Mittlerweile ist ja der 1.05er Patch seit einigen Tagen verfügbar. Hat sich das Fluggefühl bei euch auch drastisch verschlechtert? Die TRQ-Überlastung ist teilweise schon gegeben, wenn man das Collective auf 50% hat. Und die Heckrotorsteuerung spricht derart direkt an, daß das Flugmodell herumspringt wie verrückt. Soll das das neue realistischere Flugmodell sein?
    • Ja das wird sicherlich ne große erneuerung. Die Boden-Texturen in ArmA2 sind ja um einiges besser.

      Hind hat mich echt enttäuscht. Keine Kampange nur ein paar Missionen, das wars. Im Cockpit ist so gut wie nix wirklich funktionstüchtig. Nichtmal Radar oder Weapon indicator geht, also nur wieder per Hud.

      Die große Community hat das spiel zwar noch nicht abgeschrieben aber hält sich sehr zurück.
      Auch bei der Entwicklung ist wohl viel schief gegangen, zb sind die ersten "Skins" für helis draußen, Buchstaben ect gehen schonmal nicht wirklich, da die Modelle nicht UV-Mapped sind, sprich buchstaben auf der anderen seite dann spiegelverkehrt sind (Wer war denn da so dämlich??).

      Ich habe mich auf gut gemachte Rettungsflieger und Polizeiheli missionen gefreut, aber obwohl man dank der engine ja auch sehr viel mit NPCs ect arbeiten kann bleiben diese MIssionen aus.
      Und nen CHP oder LAPD skin kann man auch erstmal vergessen...

      ToH ist also leider sehr schwach im Detail und echt mikrig vom Content her.
      Von den echt bekloppten matschigen Texturen mal abgesehen, aber das ist ein bekanntes Engine problem.

      ICh finde sie hätten einfach ein fiktives Land erstellen sollen wie in den ArmA reihen und dann richtig schön High Detail.
      WEil so ein Low Detail Seattle in dem die Polizei Autos und Krankenwagen aussehen wie in Prag, no thanks... Naja das nochmal ne andere geschichte.