Ich habe diesen Thread eröffnet, weil mich die abwesenheit eines Flugzeugs mit vernünftigen A2G UND A2A-Eigenschaften stört. Bitte notiert alles was ihr habt über das auftunen der MiG-29S und Su-33, möglichst ohne LOPE.
Ich hab am Anfang gleich eine Frage an die allgemeinheit: Viper hat mir nach meiner Anfrage wegen F-15C und A2G bestätigt, das es zwar mit LOPE geht, LDGPs and die Eagle zu hängen, die aber nicht benutzbar sind, da die F-15C ein Jäger ohne A2G-Modus ist. Die HUD-Symbolik für den CAC-Kanoneneinsatz ab der Lock-On-Stufe, also nach Zielerfassung, ist ja mehr oder weniger auch ein CCIP, nur ebend nur für die Kanone. Er besitzt aber auch eine Falllinie (auch wenn die zum SCP dient und nicht als Bombenzieleinrichtung.) Ich frage jetzt kann: kann man dieses Ding so ummodden, das es erstens immer und nicht erst nach Zielaufschaltung sofort da ist, und zweiten so, das man im CAC-C-Modus durch unterschiedliche Waffen durchschalten kann. Im Idealfall sollte das HUD dann noch zwischen der Flugdynamik einer CRV7, einer LDGPB und einer Grannate unterscheiden können. Auch wenn dies reine Utopie ist, wäre eine funktionierende Strike Eagle ziemlich cool :c409: .
2. Frage: Sind die Flugmodelle in der Engine enthalten oder auch nur Programmdateien? Und, wenn das zweite der Fall wäre, könnte man dann theoretisch das AFPM der Su-25T gegen das Flugmodell der F-15C austauschen? :p101: ? Und: Dominiert das FPM auch die Belastbarkeit? Eine Su-25T auf Mach 1,5 wäre ja schön blöd, wenn sie bei Mach 0,9 zerfällt. Wenn die Belastung aber auch vom Flugmodell abhängt, ginge es ja.
Um aus den vorhandenen russischen Maschinen sehr viel bessere Jagdbomber zu machen, müsste man ja nur die Startfreigabe abschalten, so dass man wie bei der A-10A immer was fallen lassen kann... Geht das irgendwie?
Wenns solche Mods gibt, dann bitte hier notieren. Für Beleidigungen bin ich im Vorraus dankbar.
Ich hab am Anfang gleich eine Frage an die allgemeinheit: Viper hat mir nach meiner Anfrage wegen F-15C und A2G bestätigt, das es zwar mit LOPE geht, LDGPs and die Eagle zu hängen, die aber nicht benutzbar sind, da die F-15C ein Jäger ohne A2G-Modus ist. Die HUD-Symbolik für den CAC-Kanoneneinsatz ab der Lock-On-Stufe, also nach Zielerfassung, ist ja mehr oder weniger auch ein CCIP, nur ebend nur für die Kanone. Er besitzt aber auch eine Falllinie (auch wenn die zum SCP dient und nicht als Bombenzieleinrichtung.) Ich frage jetzt kann: kann man dieses Ding so ummodden, das es erstens immer und nicht erst nach Zielaufschaltung sofort da ist, und zweiten so, das man im CAC-C-Modus durch unterschiedliche Waffen durchschalten kann. Im Idealfall sollte das HUD dann noch zwischen der Flugdynamik einer CRV7, einer LDGPB und einer Grannate unterscheiden können. Auch wenn dies reine Utopie ist, wäre eine funktionierende Strike Eagle ziemlich cool :c409: .
2. Frage: Sind die Flugmodelle in der Engine enthalten oder auch nur Programmdateien? Und, wenn das zweite der Fall wäre, könnte man dann theoretisch das AFPM der Su-25T gegen das Flugmodell der F-15C austauschen? :p101: ? Und: Dominiert das FPM auch die Belastbarkeit? Eine Su-25T auf Mach 1,5 wäre ja schön blöd, wenn sie bei Mach 0,9 zerfällt. Wenn die Belastung aber auch vom Flugmodell abhängt, ginge es ja.
Um aus den vorhandenen russischen Maschinen sehr viel bessere Jagdbomber zu machen, müsste man ja nur die Startfreigabe abschalten, so dass man wie bei der A-10A immer was fallen lassen kann... Geht das irgendwie?
Wenns solche Mods gibt, dann bitte hier notieren. Für Beleidigungen bin ich im Vorraus dankbar.