Danke schön!
Dual-Core Mod?
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Du solltest aber trozdem etwas mehr haben, sonnst machts nicht wirklich spass. Ich hatte genau die minimal anforderungen aber es war fast unspielbar. Ich denke weniger ist diesmal nicht mehr^^ wie immer wenns um PCs geht... :22161:
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Also mir gehts nur darum das dass game auf sagen wa mal Mittel flüssig läuft!
von mir aus kann die umgebung kacke aus sehenHaupsache der Heli ist Detaliert dagestellt!
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Gibt es hier zum Thema vielleicht was neues?
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Original von Raccoon
Gibt es hier zum Thema vielleicht was neues?
Bis zum Patch 1.0.1 kann man sich gut mit dem DcsMax Tool
von Skypad behelfen.
Neues Tool für DCS Black Shark -
Sorry, DCS hab ich gar nicht, mich interessiert dieses Thema für LockON
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Moin,
...schon mal die Zuweisung im TaskManager probiert...? -
Ja hab ichund das bringt genau NullKommaNix!
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...bei mir [Vista_32bit_SP1 - Core 2 Duo E6700]
hab ich's so gemacht:
-LockOn starten
-TaskManager aufrufen-
---zur Kontrolle auf 'Leistung' klicken: Core0 läuft, Core1 ruht---
---Klick auf 'Prozesse' > lockon.exe > re_MausTaste > 'Zugehörigkeit festlegen'---
Sollten hier jetzt schon die Häkchen für beide Cores gesetzt sein, mal das
Häkchen bei Core0 wegnehmen > OK
---zur Kontrolle wieder auf 'Leistung' klicken: Core0 'ruht', Core1 arbeitet---
---'Prozesse' > lockon.exe > re_MausTaste > 'Zugehörigkeit festlegen'---
Jetzt wieder das Häkchen bei Core0 setzen > OK
Beim erneuten Klick auf 'Leistung' sollte sich jetzt zeigen das beide Cores arbeiten.
Diese Zuweisung braucht nur einmal zu erfolgen. Nach jedem Systemneustart läuft FC
automatisch 'dual' -
Und das macht einen Unterschied bei dir?
Das klappt nicht, die Auslastung wird immer nur für einen Core angegebenEr greift nicht auf den 2. zu.
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Also, auf meinem neuen System läuft LockOn mit Vista 64Bit auf allen 4 Kernen (AMD Phenom 9850 BE), die Leistung ist bis jetzt komplett zufriedenstellend. Alle Details sind auf Hoch, allerdings verzichte ich auf Antialising. Interresanterweise werden dem Spiel gleich alle 4 Kerne zugewiesen, welche alle etwa gleich belastet sind. Ich werde aber noch ein paar weitere Tests machen.
Die Leistung ist übrigens nahezu unabhängig von der Landschaft.
EDIT: Korrektur: Über der Stadt sind dopch spürbare Performance - Einbrüche aufgetreten, allerdings immernoch im bereich des Spielbaren. Ich teste demnächst noch Black Shark. -
Es werden sicherlich nichtdeine 4 Kerne für LockOn verwendet
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Original von Raccoon
Und das macht einen Unterschied bei dir?
Das klappt nicht, die Auslastung wird immer nur für einen Core angegebenEr greift nicht auf den 2. zu.
LockOn läuft bei mir auf beiden Cores
Schlüssel zum Ganzen ist wie oben dargestellt, daß man den
Core_0 ausschaltet und lockon.exe auf den Core_1 erzwingt.
Anschließend wieder den Core_0 zuschalten.
Alternativ hier mal zwei Befehlsdateien:
-Entpacken und beide Dateien in den LockOn-Ordner packen
-Doppelklick auf _LockOn_A
Wenn Lockon gestartet ist mal in TaskMan > Leistung schauen
Die Bearbeitung sollte auf Core_1 verlagert sein
-LockOn beenden
-Jetzt Doppelklick auf _LockOn_B
LockOn startet und sollte jetzt beide Cores verwenden (TaskManager > Leistung)
[Vista32bit/E6700] -
Jedenfalls sagt das die Zuweisung, find ich ehrlich gesagt auch eigenartig.
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Ja gut aber in meiner Zuweisung sind auch die Haen bei Core1 und Core2 gesetzt, trotzdem keine Gesamtauslastung von mehr als 50% (also in meinem Fall 1 Core)
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Also die Häkchen sind nicht immer ausschlaggebend.
Im -TaskMng > Leistung- zeigt sich was Sache ist.
Der Frame-Zuwachs durch Dual-Mode ist natürlich gering,
aber alles in allem läuft LockOn 'geschmeidiger' gerade bei
Effekten (Raketenabschuß, Flares etc.).
Zudem stürtzte bei mir FC immer bei geschlossener Wolkendecke
ab. Das ist seitdem behoben. -
Hm, interresanterweise Steigt die Leistung von allen 4 Kernen nahezu gleich auf ca 70% an, ich kann gegebenenfalls mal einen Screenshot hochladen. Das is doch eigenartig...
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Bei mir klappt das nicht:(
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Das is warscheinlich auch nur ein Bug, LockOn unterstütz keine Mehrkernprozessoren.
Ich kann nur sagen, das mein System das so Darstellt.
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