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BeitragJa, die unterschiedlichen Angaben sind schon komisch. Auf welcher Seite hast du die gefunden?
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Zitat: „Original von TangoIndiaMike @Dragon: Hast du auch Missionen/Kampagnen für den FC2 A10 gemacht? Wenn ja wo kann man sie herunterladen?“ Ich habe ein paar Multiplayer Missionen, in denen du die A-10 fliegen kannst. Ich halte nicht viel vom Singleplayer, daher baue ich dazu wenn überhaupt auch nur Abwandlungen (für BS) meiner Multiplayer Missionen. Finden tust du diese im STP- oder ED Forum. Hier hat scheinbar jemand den Topic gelöscht, ich finde ihn nicht mehr.
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BeitragZitat: „Original von Hakon Wieso sind im Handbuch unter Einsatparameter der Vikhr 8Km angegeben? “ Keine Ahnung... Zitat: „Original von Hakon Ohne Autofreigabe treffe ich bis ca 9km, auf 9,5 km ging die Rakete kurz vorm Bus in den Boden. “ Das geht sogar über 10Km, wenn du noch höher steigst und somit die kinetische Energie der Vikhr ausnutzt.
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KI von FC2 Einheiten
BeitragInfantrie ist ein Thema für sich... Es scheint so, als ob sie nur einen sehr begrenzten Sichtradius haben. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass sie nur auf etwas schiessen, wenn es vor ihnen ist. Sie drehen sich nicht bzw. nicht viel. Meistens legen sie sich aber einfach nur auf den Boden und halten Schönheitsschlaf, was sie auch dringend nötig haben. Es ist mir auf jeden Fall schon passiert, dass ich von Infantrie mit Ak-47 beschossen wurde. Dann werden sie es auch irgendwie packen auf eine Hin…
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KI von FC2 Einheiten
BeitragZitat: „Original von JABO2009 wenn ich die zielzuweisung ganz weglasse, stellt sich die frage ob man die waypoints der Hinds über die ziele legen muss, dass die helis quasi die Panzer bemerken müssen??“ Das musst du testen. Wenn die Ziele ausserhalb deiner Sicht sind, würdest du sie auch nicht bemerken. Ja, es ist mühsam. Entweder du legst die Wegpunkte so, dass es passt, oder du gibst ihnen explizite Zielzuweisungen und lässt sie eben erst die Flugabwehr bekämpfen.
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KI von FC2 Einheiten
BeitragZitat: „Original von JABO2009 dann 4 Mil Mi 24 Hinds ausgewählt, denen als Ziel diese einheiten zugewiesen werden... “ Lass mal die Zielzuweisung weg, die können das auch alleine und sollten dann selbst entscheiden, welches Ziel sie angreifen. Wenn du denen mit einer Zielzone die Ziele "aufdrängst" bekämpfen die auch nur dieses Ziel.
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Ist ja Wurst... Was war zuerst da, das Ei oder das Huhn? Nach meinem persönlichen Geschmack ist das Ding halt zu grün. Aber wie ich schon sagte gibt es da Mittel und Wege. Ist also alles halb so wild. :c413:
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@ Yeti: Ich kenne die Mission nicht, habe nie den SP gespielt. Aber glaube mir, ich habe durch mein Missionpack einiges an Erfahrung gesammelt.... und es geht definitiv nicht. @ TangoIndiaMike: Nein, gebäude kann man nur ganz oder zerstört darstellen. Unsichtbar geht nicht. In meiner Mission "TheDam" schicke ich am Ende einen Black Hawk zum Berg neben den Dam, wo er Marines absetzen soll. Ich habe Stunden gebraucht, bis ich es hin bekommen habe, dass der Heli mit Vollgas anbraust, eine Vollbrems…
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BeitragZitat: „Original von Hakon Gegen die Roland-Panzer scheint der Trick mit dem Manuellen Modus ja ganz hilfreich zu sein...“ Auch die Tunguska und TOR ist damit zu knacken.... bei der OSA wird's eng, da muss man unter 10m Radarhöhe bleiben.
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Das mit dem Grün ist halt Geschmackssache. Der BlackShark muss für mich (persönlich) ein schwarzes (oder dunkelgraues) Cockpit haben. Normalerweise ist doch bei den Russen immer alles türkies im Cockpit. Ich denke mal, dass der BlackShark auch durch das schwarze Cockpit seinen Namen hat. :p101: Es ist übrigens noch ein Fehler aufgefallen: Das HSI beinhaltet die 12 mehrfach.
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Zitat: „Original von Hakon Der einzige Wermutstropfen: man kann beim Datalink und den Autopilot-Kanälen nur schwer erkennen, ob die Lichter nun leuchten, oder nicht...“ RICARDO war gestern bei uns im TS und meinte, dass er dies mit der nächsten Version beheben möchte. Ich finde das Cockpit ansich etwas zu grün... Aber für beide Probleme gibt es ja Mittel und Wege....
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BeitragDer Waffenmodus Schalter ist tatsächlich die Lösung für das Problem. Auf AUTO ist ein Sicherheitssystem aktiv, welches eine Entfernungsmessung zu einem Ziel voraussetzt und dir dann erst die Freigabe "C" erteilt, wenn das Ziel in einer Sicherheits-Reichweite der ausgewählten Waffe ist. Bei Vikhrs sind das genau 7Km. Wenn du den Schalter auf MAN stellst, wird diese Sicherheitsvorkehrung ausser Kraft gesetzt und du hast immer die Schussfreigabe "C". Du kannst also jeder Zeit feuern (auch ohne Lase…
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DRAGONs ArmA2-Sounds
BeitragVersion 3.2 released Changelog: V3.1: - Modified trimmer sound removed (now original) - ArmA2 Ka-50 rotor sound added (Frazer's rotorsound removed) - Modified 30mm Gun sound removed (now original) - Vulcan sound added V3.2: - Added new 30mm Gun sound (by =STP= Isegrim).
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Abris Markierungen Triggern
BeitragHi Hakon, Ich verweise ja wirklich ungern auf das Handbuch... aber da ist es mal richtig toll erklärt. Schau mal auf Seite: 7-68 (Hinzufügen und Bearbeiten von Kartenlinien) und 7-29 (Sichern von Flugplänen in der ABRIS Datenbank) Du gehst also im ME auf "Flug Vorbereiten" oben im Menü. Die Mission wird gestartet und du sitzt im Cockpit, kannst das ABRIS einschalten und deine Markierungen nach der Anleitung im Handbuch eingeben. Danach musst du die Markierungen in die Datenbank des ABRIS abspeic…