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Wird das für den deutschen Patch auch so sein, dass man da was umstellen muss? :p101:
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Zitat: „Original von Möwe Hast du den schon was gehört ob das überhaupt noch Sinn macht jetzt noch eine Mission mit 1.0 anzufangen so kurz vor dem Patch release? Ich hab derzeit mein Bauprogramm eingestellt würde mich aber sehr interessieren ob die alten Multiplayer Mission dann noch mit dem neuen Patch kompatibel sind. Gerade wegen den Änderungen was den Kampagnen Editor angeht. Gruß Möwe“ Ja, es gibt eine offizielle Aussage direkt vom ED Producer, dass die Missionen aus 1.0 in 1.0.1 laufen! :c…
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Flares-Mod
BeitragZitat: „Original von rovo Zitat: „Original von Dragon Funktioniert der Mod nach der installation des Patches noch?“ Guten Morgen.... wann kannst Du das wohl erst Testen ? :p101:“ Es gibt hier doch sicher Leute mit der englischen Version...
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Nene, ich gebe mich damit zufrieden, wenn meine Missionen weltweit auf den Servern laufen. Das ist mehr wert als dieser Wettbewerb. Zudem habe ich keine Idee für eine komplette Kampagne. ... und dazu auch nicht den Kopf im Moment. Muss gucken, dass ich meine Missionen vor dem deutschen Patch so weit wie möglich vorbereitet bekomme. Dazu kommt noch, dass ich "meine" Mods überarbeiten muss, weil es mit dem Patch Probleme gibt.... Dann kommen noch meine Eltern aus dem Urlaub diese Woche und wollen…
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Boa, gestern wieder nach der Arbeit über 6 Stunden an den Missionen gebastelt! NONSTOP! Habe NightHawkHunter etwas überarbeitet. Die Flughafenverteidigung wurde etwas stärker gemacht. Auch die Osa auf dem gegnerischen FARP musste vier anderen SAMs weichen, die ich nicht extra triggern muss, sondern die dich genau an der Stelle entdecken, an der ich zuvor die OSA getriggert hätte (Nachricht "FARP hat uns entdeckt"). Heute muss ich nur noch die Trigger überarbeiten, da ein paar dazu kommen. Convoy…
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Flares-Mod
BeitragFunktioniert der Mod nach der installation des Patches noch?
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Probleme mit dem Sharkpit-Mod!
BeitragEs scheint so als ob nach dem Patch eine Datei umbenannt oder verschoben wurde! Wenn ihr den Mod installiert sind die beiden künstlichen Horizonte fehlerhaft. Es wartet also Arbeit.... deutscher Patch, wo bleibst du? forums.eagle.ru/showthread.php?t=41258&page=4
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Flares-Mod
BeitragAlso ich habe den Mod nun auch drauf und bin rundum zufrieden! Sogar die Signalfackeln (rot, grün, weiss, gelb) sehen geil aus! :c409:
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YEEEHA, dann kann die deutsche ja nicht mehr lange auf sich warten lassen!
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Flares-Mod
BeitragHabe eben gesehen, dass 2win_TOWR ja auch hier im Forum ist. Sorry, falls ich da was vorweg genommen habe... :p107: Er hätte das wahrscheinlich gerne selbst präsentiert...
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Zitat: „Original von Anastasiuss Die neuen Farps sehen sehr gut aus. Ich versuch heute mal in unserer Staffel eine der Missionen anzugehen. Freu mich schon.“ Versuchs mal mit Outpost oder NightHawkHunter. Da habt ihr Profis ordendlich zu tun. Ich freu mich auf dein Feedback. Aber bedenke bitte, dass die neue Version (aus der die Bilder stammen) erst nach dem Patch veröffentlicht wird. Die Version, die du momentan noch downloaden kannst, ist die Alte.
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Flares-Mod
Beitrag2win_TOWR hat im ED-Forum einen tollen Flares-Mod veröffentlicht! Link ins ED-Forum screenshot016j.jpg VORHER: screenshot164b.jpg NACHER: screenshot033n.jpg Wenn man die FPS-Anzeige auf den Bildern betrachtet, scheint der Mod sogar noch Performance raus zu holen. :c413:
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Naja, wie gesagt funktioniert es... Da im Patch aber die "Gruppentrigger" in Bezug auf die Nachrichten endlich mal funktionieren sollen, bin ich mir noch nicht sicher, ob ich das mache. Im Moment verwende ich noch anstatt der Abfrage "Gruppe tot", "Einheit tot" und muss jede Einheit der Gruppe einzeln aufzählen. Das ist sehr viel Arbeit bei grosse Gruppen. Wenn ich nach dem Patch den Gruppentrigger verwenden kann, habe ich nicht mehr so viel Arbeit und kann mir das Rumkopieren im Quelltext viell…
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Danke für die Info. :c413:
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Zitat: „Original von espenlaub Corsair & Zero Spitfire & Zero Gruß Hans-Jürgen“ espenlaub, hast du die Flak-Rauchschwaden selbst gemacht? Dachte es gibt kein Geballer in FSX... :p101:
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So, heute habe ich wieder einen langen Editor-Tag hinter mir. In alle Missionen wurden nun die FARPs ausgebaut und (wie geplant) auf 8-Spieler erweitert. Hier ein paar Screenshots, damit ihr euch auf die Zeit nach dem Patch freuen könnt. Edit: Diese Screenshots sind eine Preview zur neuen Version des Missionpacks, welches nach dem Patch veröffentlicht wird! Attack_on_Krymsk (4 Player) Attack_on_Krymsk.jpg Convoyhunting (8 Player) Convoyhunting.jpg HINDnapping (4 Player) HINDnapping.jpg NightHawk…
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Also ich habe mich mal darum gekümmert und das getestet. Es funktioniert. Aber es ist nicht nur diese eine Liste in der "mission" Datei zu finden, sondern auch noch eine weitere, ausführlichere, die man auch umbauen muss. Ich habe eine kleine Testmission mit drei Triggern erstellt und habe ihre Reihenfolge vertauscht. Die obere Liste hatte komischer Weise keinen Einfluss auf die Reihenfolge oder Funktion der Trigger. Trotzdem würde ich sie bearbeiten, mann weiss ja nie... Dies ist die obere List…