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  • The EurofighterStory

    HuninMunin - - Mods

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    Nach langer Dürrezeit dachte ich ich zeig mal her wie es so zwischendurch geworden ist. Die Texturen nähern sich langsam der Ziellinie. ScreenShot_000-1.jpg ScreenShot_001.jpg ScreenShot_002.jpg ScreenShot_004-1.jpg

  • SIMMOD Terrain und Flimmern

    HuninMunin - - Mods

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    Die beiden sind voll kompatibel. Gleiches gilt auch für den Increased View Distance Mod for Structures, ebenfalls von Teka Teka.

  • The EurofighterStory

    HuninMunin - - Mods

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    Primär wird er auf F-15 aufbauen. Es wird aber auch die Möglichkeit bestehen, ihn seperat über die Su-33 zu legen ( wegen A/G Bewaffnung ) - entweder schon bei release oder zu einem späteren Zeitpunkt.

  • Skiner gesucht!

    HuninMunin - - Mods

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    Keine Antwort ist auch eine Antwort. Tom hat das ganze auch seperat per email erhalten Sollte dem nicht so sein dann lass ihm die Daten einfach nochmals per PN oder Email zukommen. ? Meine Frage war, inwieweit die Pylondaten hier den Forenfrieden stören oder überflüssig sind.

  • Skiner gesucht!

    HuninMunin - - Mods

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    Das ist schlichtweg nicht war. Tom hat das ganze auch seperat per email erhalten ( und er hatte nicht die Möglichkeit, die Daten vor dem Löschen vollständig einzubinden ). Der einzige und alleinige Grund für meine Posts war, auch anderen die Einbindung ins Spiel zu ermöglichen, solange noch kein ModMan Packet fertig gestellt ist. Und zu behaupten, niemand wisse wie das zu Stande bringen sei ist wohl eher eine mutige Behauptung als eine Tatsachendarstellung. Und im Generellen muss die Frage schon…

  • Skiner gesucht!

    HuninMunin - - Mods

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    Langsam frage ich mich warum ich immer noch dieses Forum als Plattform nutze. Wie hier mit den Menschen verfahren wird, die umsonst und ohne eigenen Nutzen für die Community arbeiten grenzt ans Paradoxe. Und was das mit Urheberrecht zu tun haben soll verstehe ich nicht. Die meInit ist kein Quellcode und ED lässt unkontrolliertes Vertreiben derselben in vielerlei Form zu.

  • Skiner gesucht!

    HuninMunin - - Mods

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    Inhalt gelöscht Gruß, Vinc

  • Skiner gesucht!

    HuninMunin - - Mods

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    Hier schonmal die Pylonen im puretext. Da keine vernünftigen overwing hardpoints möglich sind, hab ich die Äußeren AAMs an den Flügelspitzen untergebracht. Inhalt gelöscht Gruß, Vinc

  • Skiner gesucht!

    HuninMunin - - Mods

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    Hätst mir auch einfach ne mail schreiben können xD Is am WE fertig ( in Packetform und alles ).

  • Ich glaube was Viper meint sind die uneditierten Pylonen - d.h. die Positionen der Hardpoints. Da du aber oben ausdrücklich geschrieben hast, dass die meinit unverändert ist, verstehe ich die Reaktion auch nicht.

  • The EurofighterStory

    HuninMunin - - Mods

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    Hallo liebe Gemeinde Tom, mit dem Cockpit könnte man sich noch einmal überlegen. Wie sieht das denn aus mit den ganzen Instrumenten? Könnten wir die frei plazieren? Wenn ja, könnte man durchaus MFDs hinkriegen - wenn auch keine durchschaltbaren (echten). Je nachdem wie frei wir da agieren können, könnte man z.B. den ingame Radarschirm auf das linke MFD legen ( entprechend skaliert ), auf dem Mittleren die Hydraulik, Treib und Schmierstoffstände, Bewaffnung etc. und auf dem Rechten dann Triebwerk…

  • RE: Mögliche Wende? Zitat: „Original von fire @huninmunin: danke für die aufklärung. wieder was dazu gelernt. :c413:“

  • RE: Mögliche Wende? Das ist so nicht richtig. "Luftwaffe" ist nicht auschließlich der Eigenname der bundesdeutschen Teilstreitkraft. Der Begriff ist das exakte Equivalent zum englischen "airforce" und bezeichnet generell alle in der Hauptsache fliegenden Teilstreitkräfte. Folglich ist die Rede von der "US-Luftwaffe" genauso richtig und treffend wie z.B. die "englische Luftwaffe" oder von mir aus auch die "südmongolische Luftwaffe". Zudem ist der Begriff "German Airforce" ( kurz GAF ) nicht nur o…

  • The EurofighterStory

    HuninMunin - - Mods

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    Im Moment planen wir alle Nationen zu liefern. Das ist aber alles andere als sicher.

  • The EurofighterStory

    HuninMunin - - Mods

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    Ihr dürft euch als im Geiste geherzt fühlen ^^.

  • The EurofighterStory

    HuninMunin - - Mods

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    Brauchst du die Transparenz als Alpha Kanal oder als RGB? PS Beim BMP Format gibt es keine wirkliche Transparenz, nur die Abwesenheit von Farbe ( auch "weiß" genannt :22161: ) . Bei TGA ist es natürlich kein Ding. EDIT Hier die TGA mit Transp. Hoffe das ist was du meintest. rs336.rapidshare.com/files/115…ofighterTyphoonDamage.rar

  • The EurofighterStory

    HuninMunin - - Mods

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    Momentan fummel ich noch an Kleinigkeiten rum. So bis WE sollte ich den deutschen Skin fertig haben. Danach die anderen Nationen sind nur Fleiß .

  • The EurofighterStory

    HuninMunin - - Mods

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    Da freut man sich doch gespannt auf die aktuelle Version. :c413:

  • Neues A10 Modell!!

    HuninMunin - - Mods

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    Freie Meinung gibts nicht auf Foren. Der Betreiber hat absolutes Hoheitsrecht. EDIT: Jeder darf hier seine Meinung äußern, jedoch keine Mitglieder beleidigen! siehe hier: Regeln Gruß, Vinc

  • Neues A10 Modell!!

    HuninMunin - - Mods

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    Das erreichst du durch die Kombination verschiedener Texturebenen. Typischerweise ( und auch hier ) benutzt man ein dunkles Nietenraster, über ( oder unter ) das eine helle Kopie gelegt wird. Diese 2te ebene wird leicht versetzt aufgebracht, so das aus der Distanz ein Eindruck von Licht- bzw. Schattefall ( auch genannt 3D :pp315: ) entsteht. Ich empfehle eigentlich jedem der sich für Texturarbeit interessiert sich mal hier bei den Tutorials umzusehen: simmerspaintshop.com/