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  • FLugzeugträgerstart mit der VNAO F-14???

    Fireball - - Mods

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    Ich hab jetzt nen Trägerstart auch ohne Orkan geschafft: Vollgas geben, Flaps ausfahren, bremse drücken und wenn der Jet zum Rollen anfängt, dann bremse loslassen, und erst dann hochziehen, wenn das Flugzeug fast abstürzt (aber dann den Stick ganz zurückziehen). So gehts übrigens Auch mit Full Loadout (6*Phoenix; 2*Sidewinder; 2*Sparrow; 2* Fuel) Zur Landung: Fanghaken wird mit strg+G ausgefahren, aber um die Fangseile zu erwischen musst du fast direkt auf der Kante aufsetzen. Meistens is es auc…

  • FLugzeugträgerstart mit der VNAO F-14???

    Fireball - - Mods

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    Danke für eure guten Antworten.

  • FLugzeugträgerstart mit der VNAO F-14???

    Fireball - - Mods

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    Morgen Leute, hat jemand ne Ahnung wie man mit der VNAO F-14D vom standard Lock On Träger (CVN-70; Carl Vinson) startet? Mit der Su-33 hab ichs immer gescgafft, aber mit der F-14 gehts irgendwie nich. Danke im voraus.

  • Im Missions Editor sieht man den Skin schon, aber wenn ich die eigentliche Mission fliegen will, haben nur die KI den skin den ich haben will und ich hab den Gulfspirit Skin.

  • Ich hab alle CAW Mods und Walmis F-15 (die CAW-Version) installiert, aber sobald ich die F-15 fliegen will, is egal welchen skin ich eingestellt hab an meinem Flieger immer der Gulfspirit skin dran. Die KI Skins funktionieren aber.

  • VFA-204 F18mod

    Fireball - - Mods

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    Die von Lockonfiles is nich für ModMan gedacht. die zuordnungen der Dateiendungen: .lom: .../Lock On/Bazar/World/Shapes .cmd: .../Lock On/Bazar/World/Shapes .tga: .../Lock On/Bazer/TempTextures .xml: .../Lock On/Me .dds: .../Lock On/Fui/common .skins: .../Lock On/Bazar/World/Shapes Die .bmp und .txt Dateien braucht man nicht. Bei mir hats so gefunzt, ich hoff dasses beid ir auch so geht.