IL-2 - Update (Patch-Info)

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    • Einfach F-16 Fighting Falcon (so, wie ich's geschrieben habe). Das Spiel wird vom Uploader des Youtube Videos als iF-16 bezeichnet. Auf der original Verpackung steht auch nix von iF-16.
      iF-22 hab ich auch noch zu hause liegen.
      F-16 war von Digital Integration. Klar erkennbar an der Menüstruktur. Gerade der Planungsschirm ist bei Tornado, F-16, F-18 und Hind der gleiche (oder zumindest ähnlich).
      Allerdings hatte Interactive Magic beim Hind z.B. ja auch die Finger im Spiel, also vielleicht ja auch irgendwie bei F-16.


      Der Katapultstart im Clip stört mich auch - aber alleine der Sound, wenn der gute Mann sich den Helm aufsetzt........wie gesagt - ehr was für's Auge ;).

      Zurück zu IL-2:
      Ich habe mal ein Vidoe von IL-2 geshen, da hatte man einen Flugplatz mit Baracke animiert und es sind einige Piloten dort reingegangen. An einer Leinwand wurde dann mit Hilfe von Ingame Grafik (schwarz - weiss) das Visier der Spitfire mit dem nötigen Vorhalt für den Luftkampf erklärt (warum Vorhalt, wieviel, wie muss das aussehen.....etc). Fänd ich ganz nett, wenn man sowas mal mit integrieren könnte. Das Video hatte ich bei Youtube unter meinen Favoriten gespeichert - wurde aber leider gelöscht.
      Gruß, Gizmo

    • Patch Alpha – Report 1

      Hi everyone,

      First of all, we’d like to thank everyone who’s sent their crash logs and suggestions to the team. Your help is extremely valuable, and we really do appreciate it. We know how dedicated and thorough our fans can be, and it always raises our spirits to see all the effort and time you put into helping us make our sim better.

      As most of you know – and we should have mentioned it when releasing the patch – all of Russia was on official holiday for four days. Most of the programmers took some much needed rest and are just now starting to sort through the bugs. Over 500 emails with reports and suggestions were sent to Luthier’s email over the holidays. He sorted through every single one of them and relayed everything to the appropriate team members, but if your email contained a question or a suggestion that requires someone else to investigate, it may take a little while to get a response. Ilya wants to apologize to everyone now if you do not receive an immediate reply. Your email does get read, and gets looked at very carefully, especially if it contains crash logs or dumps.

      With that, we do have to respond to a few of the more common responses to the alpha patch.

      1. “Why are my graphics busted?”
      We did not reduce any graphics in the game! We did not resize any textures, redo any models, or anything like that! Also, in its current state, the graphics engine does not produce different FPS depending on texture resolution. You can very easily check the fact by watching the FPS counter as a plane’s external texture loads while the game is paused.
      We’re simply ironing out some quirks with the texture manager in the current pre-release version of the patch. It’s been rewritten in order to reduce stutter. It no longer freezes the game when a large number of new objects have to get loaded with their textures, but it’s still imperfect. Lower res graphics are a temporary non-intended side effect.
      We never ever tried to improve performance by decreasing the visual quality of the game.

      2. “Fix your damn game! “
      This is, after all, an alpha patch that was released with many known issues clearly listed, and the main purpose of the release was stated as locating and fixing crash bugs. We’re sorry it’s been frustrating. The remaining crash bugs are hard to catch, which is why we’re actually glad it’s been crashing for you. Yes, I said glad.
      It’s been crashing for us too, and in a way that makes it impossible to catch the exact culprit. The crash needs to happen in a very specific rare way to point out the root cause. We need to get that specific crash report to fix it. We’ve got a few hundred crash dumps to look through now, so chances are, one of them should contain the smoking gun.
      And, returning to the common thread in some of the responses – we are fixing it! That’s exactly what we’re doing right now! And you are helping!

      Again, we do apologize if you are one of the people for whom the game crashes a lot. Remember – this is a pre-release test version of the patch, and you are not required to use it at all! Please roll back to the previous more stable version if you want to continue flying while we continue working.

      Now we’re going back to work. We’ll release a status update by Saturday.

      forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31949

    • Hi everyone,

      The testing has been a great success! We’re still catching up to all the logs and dumps we’ve received. We’re only up to Wednesday’s logs so far. We’ve identified and tentatively (pending further testing) fixed every bug found so far, except for one. Most importantly, one lucky log gave us exactly what we were looking for, and we got a crash at the precise moment we needed to have it happen.

      The only bug we haven’t yet fixed has to do with the game crashing due to some external programs running in the background. We’re still investigating that one. It apparently may be connected to having flash videos loaded in a web browser while playing the game, and / or using voice chat. We’re not done investigating that one yet however, so we haven’t yet fixed it.

      With that, we do have an update to the beta that should address the other crash bugs, and address some of the others like reduced quality cockpits. It’s a tiny .dll file that you need to put into your
      (Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core
      Folder

      Core.zip
      depositfiles.com/files/yrbem2jhb



      Game version remains the same. When sending logs, dumps, screenshots, or any other info, please specify whether it’s pre- or post-fix.

      Have a good weekend! We’re back on it Monday.

      forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32035


      Und immer schön den Cache löschen :D
    • Original von Frechdachs
      Den Gamecache natürlich :D
      Aber das sollte man ja sowieso nach jedem Patch und zwischendurch schadet es sich auch nicht :22161:


      Jetzt kommt mal ne dumme Frage............und wie? Wenn ich über Properties/Eigenschaften reingehe kann ich den nur defragmentieren bzw. die Integrität des Gamechaches verifizieren oder machst du das Manuell direkt im Ordner?
      Och nö, jetzt muss ich schon wieder eine neue Sig Schreiben, wo ist denn die alte Hin? ;)
    • Das musste von Hand machen.

      Bibliotheken -> Dokumente -> 1CSoftClub -> IL2... -> cache

      Dort alle Dateien löschen und dann auch noch die im Shaders-Ordner :c413:

      Edit:

      Nach dem leeren des Caches das Spiel einmal kurz starten und ne Mission anspielen. Dann IL2 beenden und neu Starten!
      Das Neuschreiben der Cachedateien bringt ziemlich oft Ruckler beim ersten Start nach dem Löschen... :D
    • Und wieder ist ein Freitag ins Land gezogen :D


      Dear friends,

      No mini patch today.

      We're working along the following lines:

      * Obviously, fixing all reported issues encountered during testing.
      * DX9 support
      * Completing all other incomplete graphics and performance improvements

      We're also working through an unexpectedly large volume of reported issues with the flight model.

      The next version of the patch, which will take a bit more work, will contain all of the above. We'll keep you updated.

      Thank you again for your tireless efforts in helping us make the game better.

      Have a great weekend!
      forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32344


      Nicht viel Neues, aber der Sache mit dem schönen Wochenende schließ ich mich mal an :c413:

    • Good day everyone!

      We continue to work on the patch. We’ve just completed all scheduled tasks dealing with performance improvements and will start on the list of various graphics glitches tomorrow. We’re also continuing to work on improving aircraft FM and system modules. These tasks will take at least four days, meaning we won’t being internal testing until next Friday at the earliest. If the internal test version is good and stable, it won’t take too long after that to release it to the public.

      We also continue to introduce you to aircraft from our future not-yet-announced project. The official announcement is just a few short weeks away. Until then, we won’t be able to provide more details and answer specific questions, but please rest assured we aren’t in any way shape or form planning to move away from our reputation as the most realistic WWII sim on the market.
      The plane we’re showing today is the famous Soviet LaGG-3 fighter that bore the brunt of the fighting alongside the I-16, Yak-1 and the MiG-3 in the most difficult early years of the war. Opinions on its quality differ greatly, however this forefather of the fearsome Lavochkin line of fighters remained in service with the Soviet VVS until the very end of the war.

      Have a great weekend!

      forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32464

    • @Frechdachs war der Spitzname der Lagg nicht irgendwas mit "Staatlich geprüfter Metallsarg"? jedenfalls findet sich das Ding öfter auf meiner Abschussliste als irgendein anderer Russischer Jäger, ich hab immer gern gegen die gekämpft.

      Ach moment hier ist der richtige Spitzname!

      lakirovanny garantirovanny grob ("(the) varnished guaranteed coffin
      Quelle: Lagg-3 Wikipedia.en
      Och nö, jetzt muss ich schon wieder eine neue Sig Schreiben, wo ist denn die alte Hin? ;)
    • Schon wieder Freitag :p101: :D

      BlackSix
      Friday Update, June 08, 2012 - 03:03 PM

      Good Morning!

      We’ve completed most of the outstanding tasks this week, most importantly fixing most serious issues and speeding up the graphics engine. The game is now even faster, and the FPS slow-downs have been reduced even further. We are currently testing the new version and fixing various small issues as they are discovered. A public version of the new patch will not be ready before next Wednesday even if everything goes extremely well.

      We’d also like to describe the work performed with the FM this week in more detail:

      · Added new Hurricane Mk I and Spitfire Mk I variants with constant speed propellers and fuel tanks filled with 100-octane fuel. Older 87-octane variants also remain available. (Please note that the new planes use existing cockpits, so the boost indicator gauge shows new extrapolated values)

      · Corrected (increased) low-altitude airspeeds for RAF fighters.

      · Corrected Bf-109 rudder model, making it more effective to allow real-world maneuvers to be performed with just the rudder pedals.

      · Corrected fuel model for more realistic gas mileage.

      · Increased drag created by the radiator.

      · Corrected throttle control model; now the entire range is used.

      · Corrected flap sounds for the Bf-109.

      · Corrected the pitot heat light on the Bf-109.

      · Corrected the overspeed sound for aircraft; the sound will now increase in volume gradually and depend on airspeed.

      Finally, as we approach the official announcement of the upcoming project, we continue to showcase the aircraft you will get to fly there. Today we’re showing the model of the Soviet Petlyakov Pe-2 bomber for the first time. This venerable aircraft fought with the Soviet VVS throughout the war, going through numerous improvements and modifications. Despite its many shortcomings it continued to play a more important role than its more refined successor the Tu-2 all up to the final days of the way.

      We’d like to note that the screenshots are not taken in-game but rather in the internal model viewer app.

      Have a great weekend!


      forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32577
    • Noch jemand wach??


      Evening gentlemen,

      A very short update today. We’re continuing to work on the patch. It’s largely done but DX9 stability remains an issue so we’ve had a quick discussion a few minutes ago and decided to let it simmer a bit longer.
      We did make some progress this week. On the graphics front, we did make a lot of improvements on the always troublesome DX9 support, and we also fixed a lot of smaller bugs and made some improvements to the clouds.
      On the aircraft front, we’ve done virtually everything we wanted to do, and we’re now working on improving the AI FM, especially focusing on removing controls flicker and the barnstorming maneuvers. Most of this work is, of course, based on the very helpful reports and suggestions from the community.
      We’re hoping that we’ll have a playable stable version of the patch ready very soon.

      Have a great weekend!


      Quelle: forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=435166#post435166
    • Original von rovo
      Aufschneiden möchte ich damit ganz sicher nicht...

      Das wollte ich damit auch ganz bestimmt nicht sagen. Aber ob es jetzt auf einem alten Rechner Spaß macht oder nicht hat ja nix damit zu tun, ob ich mir ein neues System leisten kann oder nicht. Bis vor einem 3/4 Jahr hatte ich auch noch einen fast 6 Jahre alten Rechner. Da wäre ich sehr enttäuscht gewesen, wenn da mit DX9 nix gegangen wäre ;).
      Gruß, Gizmo
    • Na na na stop! Es gibt Grenzen. Wir sprechen hier von einer neuentwickelten Sim und nicht von einer langjährigen Serie, welche nur um neue Maschinen erweitert wurde.
      Es ist völlig akzeptabel, dass eine neue Sim auch entsprechende Hardware benötigt, sonst würde sich doch das Genre überhaupt nicht entwickeln können. Jeder der sich neue Software besorgt weiss doch im Vorfeld, dass er nötige Hardware braucht. Und dass DX9 absolut nichtmehr zeitgemäß ist, ist ebenfalls bekannt. DX9 wird nur für die letzten XP Nutzer noch als Kompatibilität mitgeschleift. Da ist es absolut nicht notwendig zu erwarten, dass irgendeine weitgehende Optimierung in der Richtung noch läuft, da es sowieso niemals den Level von DX10 oder 11 erreichen wird, wofür CloD nun aber mal ausgelegt ist. DX9 ist ein nettes Zugeständnis, nicht jedoch eine wirkliche Hardwarevoraussetzung. Wem das nicht gefällt, der sollte sich eben kein CloD kaufen oder eben upgraden. Die Tage von XP sind gezählt auch wenn es noch genügend Leute gibt, die es noch nutzen und dran festhalten.
      Stellt euch aber mal vor, man würde verlangen, dass BF3 bitte auch noch DX5 oder 7 und Win98 optimiert wird, das würde nur Gelächter ergeben.
    • Das ist aber ein wirklich sehr schlechter Vergleich. Win98 ist "ein wenig" älter als XP.
      Wieveile Leute kennst Du denn noch, die Win98 als einiziges Betriebssystem nutzen?
      Windows 7 ist nichtmal 3 Jahre alt.
      Wenn die jetzt den Patch für DX 5 optimieren würden, dann würde ich Dir ja durchaus recht geben, aber DX9 ist nicht wirklich weit hergeholt und ne menge Leute nutzen das noch in Verbindung mit XP und entsprechender Harware. Um jetzt wirklich ALLES auf DX11 zu optimieren und DX9 komplett rauszulassen - dafür gibt es einfach noch zu viele DX9 Nutzer.
      Wenn man einfach so hingeht und sagt, wer das Spiel nutzen möchte sollte seinen Rechner aufrüsten und wer das nicht will, der kann uns mal, dann muss man sich auch nicht wundern, wenn man keinen Umsatz macht.
      Ist schon sehr vernünftig den Patch noch für diejenigen zu optimieren, die sich keinen neuen Rechner leisten können und lediglich über ein z.B. 4 Jahre altes System verfügen.
      Gruß, Gizmo
    • Original von Gizmo03
      Das ist aber ein wirklich sehr schlechter Vergleich. Win98 ist "ein wenig" älter als XP.
      Wieveile Leute kennst Du denn noch, die Win98 als einiziges Betriebssystem nutzen?
      Windows 7 ist nichtmal 3 Jahre alt.
      Wenn die jetzt den Patch für DX 5 optimieren würden, dann würde ich Dir ja durchaus recht geben, aber DX9 ist nicht wirklich weit hergeholt und ne menge Leute nutzen das noch in Verbindung mit XP und entsprechender Harware. Um jetzt wirklich ALLES auf DX11 zu optimieren und DX9 komplett rauszulassen - dafür gibt es einfach noch zu viele DX9 Nutzer.
      Wenn man einfach so hingeht und sagt, wer das Spiel nutzen möchte sollte seinen Rechner aufrüsten und wer das nicht will, der kann uns mal, dann muss man sich auch nicht wundern, wenn man keinen Umsatz macht.
      Ist schon sehr vernünftig den Patch noch für diejenigen zu optimieren, die sich keinen neuen Rechner leisten können und lediglich über ein z.B. 4 Jahre altes System verfügen.


      Naja DX7 wurde aber auch noch ewig mitgeschleppt. Es gab selbst 2005 noch Spiele die mit DX7 kamen. DX9 ist einfach Deutlich veraltet, man kann zwar alle Dinge die DX10 und DX11 können auch mit DX9 umsetzen, aber der Rechenaufwand ist deutlich höher. Ebenso verbraucht DX9 im Vergleich zu DX10 mehr Arbeitsspeicher, laut Aussage des MWLL Teams.
      Obendrein ist seit der Geforce 8 serie jede vernünftige Grafikkarten DX10 fähig, also alle Pixelschubsen mit welchen man sinnvoll Clod spielen kann.

      Der primäre Vorteil von DX9 aus meiner Sicht ist, dass in DX9 noch die Kantenglättung per Treiber erzwungen werden kann. Man kann also im Treiber Multisampling-Kantenglättung einstellen wenn der Renderer des Spiels keinen Kantenglättungsmodus mitliefert. Man kann auch Supersampling einstellen und den LOD-Bias anpassen um ein scharfes Bild zu erhalten. Ebenso sind die Kantenglättungskompatibilitätsbits nur unter DX9 möglich, es gibt keine Funktionierenden Kompatibilitätsbits für DX1x, da dieses Feature aus den DirectX Spezifikationen rausgeschmissen wurde. Es ging da wohl um eine Vereinfachung des Treibers. Ab DX11 geht also nur noch was der Renderer mitliefert.
      FXAA ist KEINE Bildverbesserung, sondern eine riesige Mogelpackung, das Bild ist unschärfer UND die Treppenkanten sind noch da! Wenn man also nicht die Leistung hat um MSAA zu nehmen sondern nur FXAA, dann lasst es lieber gleich bleiben! Gut Ati, für mich ist das immer noch Ati und nicht AMD, prügelt MS und die anderen vielleicht gerade in die richtige Richtung, da bei den Ati/AMD-Treibern inzwischen eine Anpassung des LOD-Bias erlaubt ist. Wenn jetzt noch die AA-bits angepasst werden können, dann wird das was.

      Dass DX9 noch so populär ist, liegt Primär an zwei Faktoren:
      1. der aktuellen Konsolengeneration (PC-Technik vom Stand 2006)
      2. der doofen Idee von Microsoft DX10 nur für Vista herauszubringen, und nicht für Windows XP. Wie wir wissen blieb Vista deutlich hinter dem Erwartungen zurück.
      Och nö, jetzt muss ich schon wieder eine neue Sig Schreiben, wo ist denn die alte Hin? ;)